13 组 · 78 个视频 · 27 张六路证据图 · 按帧序号对齐

FlashVSR 修复前后视频超分评测

沿用原 VSR-2 的页面结构和逐案例浏览方式,静态拼图与逐样本视频均为六路:Original、PS-SR、旧版 FlashVSR、新版 FlashVSR、Tencent v3 与 video-ssr。新版 FlashVSR 已修复取景放大、三帧时序错位和肤色色度漂移。

公网播放版本说明

保留原 VSR-2 页面布局、全部 13 个案例和 27 张静态证据图。静态拼图与视频均为 Original、PS-SR、旧版 FlashVSR、新版 FlashVSR、Tencent v3 与 video-ssr。video-ssr 为 isolated H200 POST /video-ssr(GPU-resident,libx264 CRF18)。同帧拼图已按页面六路重切。旧 Tencent 和 Tencent v4 仍不在本页。July Tencent MPS v2 不在这批 13 条上,不能并入。video-ssr 为评测原片 faststart 封装,不是交付转码。

页面结构原 VSR-2布局与交互保持不变
六路静态证据27 张含 video-ssr 同帧拼图与细节裁切
新版 FlashVSR13 条真实 GPU 修复后输出
新增 lanevideo-ssr13 条 H200 评测输出

这份报告能证明什么,不能证明什么

总览证据

六路拼图与下方视频使用相同模型和相同帧序号。每张拼图单独可点,点开即为该样本的 1:1 原始像素。完整总览:contact sheet

样本 0 · 极暗场景 / 金属细线 · 同帧对比
样本 0 · 极暗场景 / 金属细线 · 帧 60
样本 1 · 暗场门洞 / 多人物 · 同帧对比
样本 1 · 暗场门洞 / 多人物 · 帧 60
样本 2 · 暗肤色人像近景 · 同帧对比
样本 2 · 暗肤色人像近景 · 帧 60
样本 3 · 明亮人像 / 皮肤与文字 · 同帧对比
样本 3 · 明亮人像 / 皮肤与文字 · 帧 108
样本 4 · 高密度幻想建筑 · 同帧对比
样本 4 · 高密度幻想建筑 · 帧 72
样本 5 · 金属钥匙微距 · 同帧对比
样本 5 · 金属钥匙微距 · 帧 48
样本 6 · 手掌与金属物体 · 同帧对比
样本 6 · 手掌与金属物体 · 帧 48
样本 7 · 逆光背影 / 点光源 · 同帧对比
样本 7 · 逆光背影 / 点光源 · 帧 48
样本 8 · 教堂纵深 / 重复线条 · 同帧对比
样本 8 · 教堂纵深 / 重复线条 · 帧 48
样本 9 · 人像与背景人群 · 同帧对比
样本 9 · 人像与背景人群 · 帧 48
样本 10 · 室内广角 / 人物群像 · 同帧对比
样本 10 · 室内广角 / 人物群像 · 帧 120
样本 11 · 眼部极近景 · 同帧对比
样本 11 · 眼部极近景 · 帧 72
样本 12 · 双手、钥匙与散景 · 同帧对比
样本 12 · 双手、钥匙与散景 · 帧 48

模型总览

Lane状态案例数说明
Original保留13720×1280 输入与构图参考
PS-SR保留13原报告 PS-SR 输出
旧版 FlashVSR保留13修复前真实输出
新版 FlashVSR新增13取景、时序与肤色修复后真实 GPU 输出
Tencent v3保留13MPS 1781943
video-ssr新增13POST /video-ssr · isolated H200 · CRF18 · 不得等同 July Linux detached / App

旧版 FlashVSR 逐条生产耗时

生产任务总时间来自 created_at→completed_at;API latency 使用生产响应 latency_ms;客户端观测包含排队、轮询和下载,三者口径不同。

ID生产任务总时间 sAPI latency s客户端观测 s价格
048.68713.111—(复用任务)$0.108
121.41213.15038.0$0.108
220.47612.60634.5$0.108
331.08321.984140.2$0.180
420.51519.07872.7$0.126
521.02611.35455.9$0.090
620.89411.14731.5$0.090
720.83210.64537.9$0.090
819.81310.53541.9$0.090
920.32310.32428.6$0.090
1029.95222.48957.0$0.198
1121.28815.837122.5$0.126
1220.04010.51330.1$0.090

配对统计

旧报告的多模型代理指标不直接套用到修复后的新版 FlashVSR。当前页面用于同帧视觉核对;新版量化结果应在 13 条全部生成后单独重算。

逐样本模型

ID内容原视频PS-SR旧版新版 FlashVSR腾讯 v3video-ssr
0极暗场景 / 金属细线OriginalPS-SR旧版 FlashVSR已加入Tencent v3已加入
1暗场门洞 / 多人物OriginalPS-SR旧版 FlashVSR已加入Tencent v3已加入
2暗肤色人像近景OriginalPS-SR旧版 FlashVSR已加入Tencent v3已加入
3明亮人像 / 皮肤与文字OriginalPS-SR旧版 FlashVSR已加入Tencent v3已加入
4高密度幻想建筑OriginalPS-SR旧版 FlashVSR已加入Tencent v3已加入
5金属钥匙微距OriginalPS-SR旧版 FlashVSR已加入Tencent v3已加入
6手掌与金属物体OriginalPS-SR旧版 FlashVSR已加入Tencent v3已加入
7逆光背影 / 点光源OriginalPS-SR旧版 FlashVSR已加入Tencent v3已加入
8教堂纵深 / 重复线条OriginalPS-SR旧版 FlashVSR已加入Tencent v3已加入
9人像与背景人群OriginalPS-SR旧版 FlashVSR已加入Tencent v3已加入
10室内广角 / 人物群像OriginalPS-SR旧版 FlashVSR已加入Tencent v3已加入
11眼部极近景OriginalPS-SR旧版 FlashVSR已加入Tencent v3已加入
12双手、钥匙与散景OriginalPS-SR旧版 FlashVSR已加入Tencent v3已加入

逐样本视频与细节

样本 0 · 极暗场景 / 金属细线

看钥匙轮廓、暗部噪声和反光边缘;暗部提亮不等于真实细节。

样本 0 的同帧细节裁切

点击图片查看 1:1 原始像素

Original · 720×1280
PS-SR · 1080×1920
旧版 FlashVSR · 1080×1920
新版 FlashVSR · 修复后
Tencent v3 · MPS 1781943
video-ssr · 1080×1920

代表帧:60。视频按相同帧序号比较;浏览器显示的容器总时长可能略有不同,但有效帧 PTS 相同。

样本 1 · 暗场门洞 / 多人物

低运动区对压缩和重复帧敏感;腾讯出现 6 对近似静止相邻帧。

样本 1 的同帧细节裁切

点击图片查看 1:1 原始像素

Original · 720×1280
PS-SR · 1080×1920
旧版 FlashVSR · 1080×1920
新版 FlashVSR · 修复后
Tencent v3 · MPS 1781943
video-ssr · 1080×1920

代表帧:60。视频按相同帧序号比较;浏览器显示的容器总时长可能略有不同,但有效帧 PTS 相同。

样本 2 · 暗肤色人像近景

重点看眼睫、发丝和肤色,不应把毛孔增强直接视为恢复。

样本 2 的同帧细节裁切

点击图片查看 1:1 原始像素

Original · 720×1280
PS-SR · 1080×1920
旧版 FlashVSR · 1080×1920
新版 FlashVSR · 修复后
Tencent v3 · MPS 1781943
video-ssr · 1080×1920

代表帧:60。视频按相同帧序号比较;浏览器显示的容器总时长可能略有不同,但有效帧 PTS 相同。

样本 3 · 明亮人像 / 皮肤与文字

人脸可感知收益明显,但皮肤纹理也最容易被过度重构。

样本 3 的同帧细节裁切

点击图片查看 1:1 原始像素

Original · 720×1280
PS-SR · 1080×1920
旧版 FlashVSR · 1080×1920
新版 FlashVSR · 修复后
Tencent v3 · MPS 1781943
video-ssr · 1080×1920

代表帧:108。视频按相同帧序号比较;浏览器显示的容器总时长可能略有不同,但有效帧 PTS 相同。

样本 4 · 高密度幻想建筑

细线、树叶和小人物极多,是锐化收益与伪纹理风险同时最大的样本。

样本 4 的同帧细节裁切

点击图片查看 1:1 原始像素

Original · 720×1280
PS-SR · 1080×1920
旧版 FlashVSR · 1080×1920
新版 FlashVSR · 修复后
Tencent v3 · MPS 1781943
video-ssr · 1080×1920

代表帧:72。视频按相同帧序号比较;浏览器显示的容器总时长可能略有不同,但有效帧 PTS 相同。

样本 5 · 金属钥匙微距

腾讯生成强烈划痕状微纹理,PS-SR 更平滑;无 HR 真值时无法证明哪种纹理真实。

样本 5 的同帧细节裁切

点击图片查看 1:1 原始像素

Original · 720×1280
PS-SR · 1080×1920
旧版 FlashVSR · 1080×1920
新版 FlashVSR · 修复后
Tencent v3 · MPS 1781943
video-ssr · 1080×1920

代表帧:48。视频按相同帧序号比较;浏览器显示的容器总时长可能略有不同,但有效帧 PTS 相同。

样本 6 · 手掌与金属物体

同时检查肤色、掌纹、金属边缘和景深区域。

样本 6 的同帧细节裁切

点击图片查看 1:1 原始像素

Original · 720×1280
PS-SR · 1080×1920
旧版 FlashVSR · 1080×1920
新版 FlashVSR · 修复后
Tencent v3 · MPS 1781943
video-ssr · 1080×1920

代表帧:48。视频按相同帧序号比较;浏览器显示的容器总时长可能略有不同,但有效帧 PTS 相同。

样本 7 · 逆光背影 / 点光源

检查灯光光晕、门框边缘和暗部时序;本例 PS-SR 的时序残差反而更低。

样本 7 的同帧细节裁切

点击图片查看 1:1 原始像素

Original · 720×1280
PS-SR · 1080×1920
旧版 FlashVSR · 1080×1920
新版 FlashVSR · 修复后
Tencent v3 · MPS 1781943
video-ssr · 1080×1920

代表帧:48。视频按相同帧序号比较;浏览器显示的容器总时长可能略有不同,但有效帧 PTS 相同。

样本 8 · 教堂纵深 / 重复线条

长直线和重复结构容易暴露振铃、纹理漂移与编码块。

样本 8 的同帧细节裁切

点击图片查看 1:1 原始像素

Original · 720×1280
PS-SR · 1080×1920
旧版 FlashVSR · 1080×1920
新版 FlashVSR · 修复后
Tencent v3 · MPS 1781943
video-ssr · 1080×1920

代表帧:48。视频按相同帧序号比较;浏览器显示的容器总时长可能略有不同,但有效帧 PTS 相同。

样本 9 · 人像与背景人群

本例是 PS-SR 唯一结构一致性略高的样本,也显示模型优劣依赖内容。

样本 9 的同帧细节裁切

点击图片查看 1:1 原始像素

Original · 720×1280
PS-SR · 1080×1920
旧版 FlashVSR · 1080×1920
新版 FlashVSR · 修复后
Tencent v3 · MPS 1781943
video-ssr · 1080×1920

代表帧:48。视频按相同帧序号比较;浏览器显示的容器总时长可能略有不同,但有效帧 PTS 相同。

样本 10 · 室内广角 / 人物群像

腾讯平均更接近源,但检测到 13 对近似静止相邻帧,是最重要的时序失败样本。

样本 10 的同帧细节裁切

点击图片查看 1:1 原始像素

Original · 720×1280
PS-SR · 1080×1920
旧版 FlashVSR · 1080×1920
新版 FlashVSR · 修复后
Tencent v3 · MPS 1781943
video-ssr · 1080×1920

代表帧:120。视频按相同帧序号比较;浏览器显示的容器总时长可能略有不同,但有效帧 PTS 相同。

样本 11 · 眼部极近景

PS-SR 在下眼睑出现珠状/刻蚀感,腾讯更平滑;两者都需以原始高分辨率真值裁决。

样本 11 的同帧细节裁切

点击图片查看 1:1 原始像素

Original · 720×1280
PS-SR · 1080×1920
旧版 FlashVSR · 1080×1920
新版 FlashVSR · 修复后
Tencent v3 · MPS 1781943
video-ssr · 1080×1920

代表帧:72。视频按相同帧序号比较;浏览器显示的容器总时长可能略有不同,但有效帧 PTS 相同。

样本 12 · 双手、钥匙与散景

检查手指边缘、钥匙细线、背景虚化是否被错误锐化。

样本 12 的同帧细节裁切

点击图片查看 1:1 原始像素

Original · 720×1280
PS-SR · 1080×1920
旧版 FlashVSR · 1080×1920
新版 FlashVSR · 修复后
Tencent v3 · MPS 1781943
video-ssr · 1080×1920

代表帧:48。视频按相同帧序号比较;浏览器显示的容器总时长可能略有不同,但有效帧 PTS 相同。

产品决策

  1. 按结构、时序、颜色和伪纹理分别选 lane,不用一个锐度总分替代质量。
  2. 统一编码器、CRF、GOP、色彩元数据后复跑,分离模型收益与编码收益。
  3. 新增原生 1080p 真值集,通过合成 720p 输入评估真实 fidelity。
  4. 按低光、人像、密集结构、金属表面设独立门槛。
  5. 基于统一视频六路做视觉核对;机器指标见 all_models 四 lane 报告,不要和本页交付转码混算。

当前页面以同帧视觉对比为主。video-ssr 已加入逐样本播放;历史六路机器指标仍不作为本页结论。FlashVSR 生产耗时与 video-ssr isolated wall clock 口径不同,不能比速度。